M. Mannoroth

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M. Mannoroth

Message par Neocrache le Mar 31 Mai - 23:29

Il y a énormement de choses à dire et à faire pendant ce combat alors je vais essayer de résumer de la manière la plus simple et claire possible.
composition du raid 3 tanks 4 heals et 13 DPS
Le combat se divise en 3 grandes parties.
I) 100% => 65%
II) 65% => 30%
III) 30% => GG loot.

Les placements sont aussi differents par rapport à ce que l'on a pu faire en HM par le passé.
Ce sont les tanks qui se placent dos au pillier. Le raid se s'y place que pendant la P2 à l'exception des quelques personnes qui sont ciblés par le courroux de Guldan.

I) 100% => 60% Seigneur/Diablo/Infernos

Placement:
Tanks dos au pillier Violet sauf le tank qui récupère le Seigneur qui se place au niveau des jambes du boss pour mettre l'add avec les Diablos.
CaCs autour du boss afin de limiter les dégats de la  Grangretempête infernale.
Casters & heals symbole violet.



Déroulement:
Les diablotins doivent être pack par un grip de DK et atomisé très très vite. Si ils restent vivants plus que 10 secondes, ils vont se TP sur les joueurs et faire des énormes AOE.
Les infernaux doivent aussi être tué très vite mais ils sont "moins" dangeureux que les diablos en MM.
Il va y avoir 2 debuff qui font pop les Seigneurs sur le raid pendant cette phase le premier arrive très tôt dans le combat et doit être dispell instantément pour que l'add soit tué via la bague.
Le second doit être temporisé un peu et dispell environ 5 secondes. Une fois que le Seigneur est là, il faut que le 3ème le place, il va mettre 3 debuff Marque funeste  sur le raid au bout de 12 secondes. Si les 3 personnes ciblés prennent le moindre dégat pendant qu'elles ont le debuff elles explosent. Elles doivent donc se mettre l'écart du raid.
Il faut cut tous les sorts de l'add à l'exception de la Salve de Traits de l'ombre afin de faire exploser les debuff. Il ne faut laisser passer la Salve que si les 3 personnes sont placés hors de portée des autres joueurs sinon kaboom le raid.
Si l'on met plus que 42 secondes à tuer l'add, il repose une serie de 3 debuff sur le raid, celà ne doit jamais arriver.
Si les personnes ciblées ne subissent pas de dégats avant la fin de la Marque funeste elles meurent.

De même que le tank stack les pointes d'ombres sur lui pendant que l'add est en vie, une fois que l'add meurt, le tank doit s'écarter du raid d'au moins 30 mètres pour exploser seul sous peine de tuer tout le monde.
Pour le Gangrechercheur, nous avons la possiblité de "contrôler" le pop de la zone. Il suffit de se placer au symbole Orange (caster & heal), le boss pose sa zone et tout le monde reprend sa place. TP démo ou ruée de druide pour sortir vite.

Le Regard de Mannoroth doit être géré comme en HM. On rentre dans les zones pour encaisser les dégats avec les copains.
Arriver à 60% le boss passe en transition celà dure environ 15 secondes, il faut donc fair een sorte de passer le boss en transi avant une potentielle arrivée de Seigneur Funeste.

II) 60% => 35% Seigneur/Diablo + Courroux de Guldan & Force de l'ombre 3 personnes (à vérifier pour le nombre)

Placement:
Tanks dos au pillier Violet sauf le tank qui récupère le Seigneur qui se place au niveau des jambes du boss pour mettre l'add avec les Diablos.
CaCs autour du boss afin de limiter les dégats de la  Grangretempête infernale.
Casters & heals dos au pillier Violet sauf les personnes ciblés par le Courroux de Guldan x5 & la personne qui soak.



Déroulement:
Il n'y a plus d'Infernos, les diablotins doivent être gérés de la même manière que dans la P1
Lors de la transition, Guldan va placer sur 5 personnes dans le raid (1 heal 2 CaC 2 Casters) Courroux de Guldan. Chacun va avoir 40 stacks et le seul moyen de destack est d'avoir quelqu'un à portée pour lui faire des dégats, un peu comme sur la dernière phase de Garrosh HM. Plus on donne de stack à une même personne plus elle prend de dégats.
Le heal doit se destack sur le tank du Seigneur.
Les autres doivent se placer sur les 4 symboles en carré et une personne avec une immune totale va venir se placer au milieu et faire destack les 4 sans prendre un seul dégat. De ce que j'ai vu & lu les mages sous IB ainsi que les hunts sous dissua ou les paladins sous Bulles.
Avec 3 personnes sous immune chacun leur tour il y a la possibilité de retirer la quasi totalité des stacks, le reste pouvant être encaissé par le raid sans souci en reprennant un placement normal.
Attention il y a le risque que les gens ciblés par le courroux soient aussi ciblés par le Regard ou pire la force de l'ombre, il faut donc être vigilant là-dessus.
Le pop du Seigneur de cette phase peut être critique car il peut intervenir alors que des Diablotins sont encore en vie et que les courroux de Guldan ne sont pas encore destack et par conséquent peuveut faire exploser le raid au moindre dégat.
Le gangrechercheur doit être géré comme en P1.
Arriver à 35% le boss passe en transition celà dure environ 15 secondes, il faut donc fair een sorte de passer le boss en transi avant une potentielle arrivée de Seigneur Funeste. Guldan pose une seconde série de Courroux. Il est conseillé ici de ne pas faire destack sauf pour le heal afin qu'il puisse se placer pour burst.

III) 35% => GG loot Diablo + Courroux de Guldan x5 + Force de l'ombrex20 + Regard avec flaque en fonction du nombre de personne qui destack.

Placement:
Tanks dos au pillier Violet
CaCs à gauche du boss pour le premier regard, à droite pour le seconde, au symbole violet pour la force de l'ombre
Casters & heals à gauche du boss pour le premier regard, à droite pour le seconde, au symbole violet pour la force de l'ombre



Déroulement:
Il n'y a plus de Seigneur cependant les diablotins sont toujours là et ne doivent pas être négligés sinon kaboom.
une fois la transi fini: BL popo bague pour faire le plus de dégats possible au boss avant qu'il commence sa série d'habilités améliorées.
Tout le raid se place du côté gauche du boss, il faut que le moins de personne possibles prennent les zones des personnes fear pour limiter la taille des AOE. Une fois le regard passé, il faut se placer au violet pour la force de l'ombre. la map est assez grande pour ne pas tomber sans ruée mais il est tout de même fortement conseillé de courir à contre courant et d'utiliser tout ce qu'il faut pour augmenter sa vitesse de déplacement.
Au retour de la force de l'ombre les CaCs rushent sur le boss et les casters/Heal se regroupent au milieu de la map pour faire pop le Gangrechercheur. une fois placé, ils se placent à droite du boss pour la seconde série de Regard. Il est conseillé de laisser mourir les 3 personnes ciblées afin de ne pas perdre encore plus de personne dans le soak.
Ensuite à nouveau au symbole violet pour la seconde Force de l'ombre. Au retour de celle-ci le boss doit être proche de la mort et il faut le finir rapidement.
Voilà c'est long mais il faut y passer si on veut tirer la barbe d'Archimonde ensuite. ;o

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Re: M. Mannoroth

Message par Neocrache le Mar 31 Mai - 23:30

Pour la vidéo
Si quelqu'un a une vidéo du bubulle pierre de foyer plz


Elle est où la vidéo hahahahHAHAHAHA

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Re: M. Mannoroth

Message par Télaïs le Dim 5 Juin - 20:10

vivement qu'on aille tester ça !

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Re: M. Mannoroth

Message par Neocrache le Mer 8 Juin - 16:02

Voici la strat que l'on va faire , regardez bien la vidéo svp.

Vidéo ici

Les signes seront posés de la même façon.
Voici les grandes étapes du fight, ceci sera écrit dans l'ordre de pop des compétences:

Pas de P1 en MM


Eviter chaque gangretempete

P2(100%-65%)


Dispell instant malédiction-> seigneur funeste tué sous bague légendaire
Pop diablotin -> caster/heal -> go to losange + aoe
Pop gangrechercheur (zone qui grandit 10m/20m/30m)-> le raid se déplace vers le rond

Pop regard de manno (3 regards) -> caster/cac devront aller dans les 3 cercles -> pop infernaux
Pop malédiction-> dispell instant->focus seigneur funeste
Pop diablotin-> caster/heal-> go to triangle->aoe diablotin-> le seigneur ne doit pas être tué
Pop du destin funeste sur 3 personnes qui s'écartent (2 caster / 1 cac) -> laissez un cast du seigneur pour les libérer du destin + down seigneur
Pop gangrechercheur-> go to losange

Pop regard-> caster/cac sur les 3 cercles en même temps -> infernaux qui pop
Pop diablotin (suivant notre dps)
Début P3 avant que la malédiction arrive -> si c'est le cas à 65% c'est un wipe.

P3(65% à 35%)
Reset des timers de mannoroth

Pop courroux de gul'dan -> 2 cac / 2 caster / 1 heal , le reste du raid va devant le boss
Le heal se pack au cac devant le boss, les 4 autres sur leur signe derrière manno -> dispell des 4 courroux grâce aux immunités mages / pala / hunt / ombre (3 personnes suffisent) -> à 5 debuffs (il y a 50 debuffs chacuns à dispell), les 4 devront se positionner devant manno

Force de l'ombre pop, courrez comme en hm mais le pilier vous retient (ceux qui ont les courroux + force de l'ombre -> énorme cd def perso)
Pop diablotin
Pop regard -> caster/cac dessus

Après le regard, les caster/heal iront au losange pour le gangrechercheur
Pop malediction -> dispell instant
Gangrechercheur + Gangretempete -> position free autour du boss mais pas devant
Pop destin funestre sur 3 personnes -> allez à distance - le reste du raid va se placer au cac avant la force de l'ombre
Pop force de l'ombre ( si destin + force de l'ombre -> énorme cd perso)

Force de l'ombre fini -> tout le monde devant le boss
Pop diablotin
Normalement nous devrons arriver en p4 à 35%

P4(35% - Loot)
Tout le monde derrière le boss sauf les tanks - Manno ne bouge pas

Héroisme
Pop courroux de guldan-> espacement des 5 joueurs vis à vis du raid-> le heal sous courroux doit avoir à porter les tanks -> ne pas perdre sa mana à vouloir les sauver, ils vont mourir rapidement enfin s'ils le veulent.

Diablotin pop-> Caster/heal reculent au milieu-> diablotin mort-> les cac reculent aussi au milieu
Pop regard-> les attribs iront sauver les regards
Retour au cac de manno
Force de l'ombre-> ruée obligatoire plus autre augmentation de vitesse perso
Retour force de l'ombre-> cac au cac-> caster/heal éloigné pour le gangrechercheur
Gangrechercheur fini-> tout le monde au cac

Pop diablotin-> Caster/heal reculent au milieu-> diablotin mort-> les cac restent au cac
Regard pop-> On les laisse mourir même si on vous promet 500k po
Tout le monde au cac de manno
Pop force de l'ombre->ruée obligatoire plus autre augmentation de vitesse perso
Retour force de l'ombre-> cac au cac-> caster/heal éloigné pour le gangrechercheur
Gangrechercheur fini-> tout le monde au cac
Pop diablotin
Normalement c'est là qu'on loot pff

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Re: M. Mannoroth

Message par Mchunter le Mer 8 Juin - 19:59

Ok, lu,

par contre, ils ne bougent pas pendant la gangre tempête et sans cd de survie,

idem pour le gangre chercheur et l 'utilise pour se faire bump en se plaçant bien pour aller dans la direction de l'autre signe.

du coup le placement est diffèrent du notre, ont devait reculer pour le gangre chercheur, là il se décale sur la gauche, bump en diago, puis après les add se décale à droite et bump toujours en diago.

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Re: M. Mannoroth

Message par Télaïs le Mer 8 Juin - 20:24

Merci pour la strat Néo (faut saluer le boulot que ça lui demande quand même).

go re tester ça du coup !!!!!!

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Re: M. Mannoroth

Message par Althurino le Mer 8 Juin - 20:55

jfais genre je suis un connard et j'ai pas lu parce que j'en ai rien a foutre, mais j'ai lu Very Happy

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Re: M. Mannoroth

Message par Wartou le Jeu 9 Juin - 1:03

moi j'ai rien lu

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